На языке Lineage II: о ПвП и ПвЕ режимах
04.10.2012
Lineage II – одна из лучших находок корейских разработчиков. Ей уже немало лет, но своей популярности она с каждым новым поколением игроков только набирает. Понятно, что за долгие годы в игровом сообществе так называемых, линейщиков, уже давно сформировалась собственная культура – язык, манеры, правила поведения в некоторых обстоятельствах. Есть даже собственный неписаный «Кодекс Чести». Правда он от старинного набора проявлений рыцарских манер, порядочности и прочих красивых человеческих умений, — кардинально отличается.
За счет чего всеми любимая «Линейка» (а именно так Lineage II зовут на русский манер) остается такой популярной? Любой опытный игрок на этот вопрос ответит однозначно: против Дьябло или того же WoW в ней очень продуман момент ПвП. Что это такое? Любой, кто играл в игру хотя бы на протяжении пары недель, ответ на этот вопрос знает. Примечательно, что именно ПвП ведет сюда все более взрослую аудиторию – в возрасте от 22 до 37 лет (согласно последним данным). Причем статус таких игроков совершенно различен: среди них есть как вполне успешные предприниматели, разъезжающие на http://www.major-peugeot.ru/model/peugeot_4008/, так и люди с неоконченным образованием и совершенно неудавшейся личной жизнью.
Так что это за волшебное понятие, манящее взрослых игроков в Lineage? ПвП – это транслит от исходного PvP (Player versus Player – «Игрок против игрока»). То есть в данном случае речь идет о режиме соперничества между персонажами двух реальных людей. Его антипод – PvE режим (Player versus Environment — «Игрок против окружения»). Это когда живой игрок сражается с компьютерными персонажами: выполняя квест за какую-то награду, стремясь повысить уровень своего героя и т.д.
Главное отличие режимов – в степени интереса игрока, пребывающего в каждом из них. Не выкачав своего персонажа на компьютерных противниках, никто не сможет что-то собой в игре вообще представлять. Таким образом, в режиме PvE он в любом случае наиграется. И научится предугадывать компьютерных мобов достаточно быстро: это все-таки электронные соперники – предсказуемые, запрограммированные действовать по единой схеме и т.д. Одним словом, в какой-то момент игроку становится скучно играть с компьютером. И он бросает вызов такому же уставшему от развития своего героя живому человеку.
А здесь – уже вступает в силу непредсказуемость боя, важность выбранной стратегии, хитрость. Одним словом, все, что человек в любой битве всегда и ценил. Таким образом, PvP режим – это схватка между персонажами двух живых игроков. И становится она не честной дуэлью (лимитированной по времени и количеству участников) по желанию самого нападающего. Он нападает в любом месте, если это не мирная зона. И когда ему отвечают – начинается ПвП. Если нет – он может убить соперника (ни разу ему не ответившего) и оказаться в штрафном состоянии ПК (PK – Player killer – «Игрок убийца»).
Дата публикации: 10.05.2012